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  • 魔兽争霸资料集合

    魔兽争霸3微操简介 
             
    在开始学习微操之前,2个基础知识点必须了解,就是热键和运用热键操作你的队伍。热键需要从指南中背熟,但是更有简单有趣的方法是总用一个种族,最后你将自动的记住它们。队伍控制比较难一些,但是保持以下几个概念: 

    1.用热键把近战部队和远程部队分开。这样你就可以让远程部队站在后方,同时保持你的近战部队与对方交战。 

    2.用热键把魔法部队和近战部队分开。这样你可以简单的对对方或己方释放魔法。 

    3.用热键分别把英雄+治疗部队和英雄+近战部队编在一起,可以快速的治疗。 

    当你掌握了热键和热键的用法,你则已经了解了基础的微操。 

    首先,把受伤的部队撤到后方。尤其在打野外生物时,当一个己方单位受到攻击时,让它撤到后方,使伤害值分散到整个队伍,可以更好的治疗。但有一点例外,如果你有圣骑士或兽爪德鲁伊时,则只治疗一个单位。 

    第二点,集中火力。当你只有少部分近战部队,打击一个目标是十分有效的,减少全队的损伤。远程部队则看机行事,先攻击弱的单位。集中火力快速的干掉个别的空中部队,或用近战部队夹击对方的英雄。 

    保持这两个观念可以让你达到十级。当你可以灵活的运用这些时,再接着掌握更高级的微操技术。 

    用一个键控制英雄的魔法,决定战事的进行。试着在战斗开始前挑选一个目标,并运用你的魔法。例如,开始你想杀掉对方的英雄,阻止它得到经验值。在这种情况下,向对方英雄使用晕眩的魔法,并且包围他,或者向对方英雄直接运用有杀伤力的魔法。在游戏的后期,你想迅速的消灭对方的部队。在这种情况下,则使用暴风雪,连锁闪电等。 

    魔法部队有些不是特别重要,但仍然十分有意义。自动释放魔法是一个十分好的方法来减少微操的时间,但有些时候不是很有效。治疗和嗜血术是典型的例子,在战斗的过程中释放魔法不是很有效,要在战斗以前在己方部队上使用魔法,不仅节省时间,你会得到附加的攻击力和减少伤害。 

    有些单位有特殊的技能只有在特定的单位或环境。例如,诱捕。有些时候一点都用不到,己方单位几乎不伤血。试着对高生命值单位使用魔法,迅速的消灭它们。 

    物品时的使用十分重要,往往可以扭转整个战局。对于ORC推荐至少携带一个生命卷轴和保护卷轴。与UNDEAD作战时,试着带几个生命药剂。在与魔法类型的英雄斗争时,试着带几个魔法药剂。总要保持有一个回城卷轴在身上,可以在混战中脱身。在与魔法部队作战时,试着带上静止杖。 

    你也许认为文章里的许多内容显而易见,但是我很惊奇的看到许多玩家,甚至15级都不知道做这些事。学会这些东西保证你的水平会很快的提高。 

    -------------------------------------------------------------------------------- 
    微操 
    ? 一般来说,微操这个词通常被理解为在战斗中的兵种快速操控,不过我认为它可以被广义化 

    人们在对战中做的事情其实归纳起来只有4种元素:资源的有效分配、MF、侦察以及战斗 
    。高手和菜鸟的区别仅在于这几个项目完成到高效率和高速度。优秀的微操其实不是靠学来, 
    而是在实战中培养出来的对节奏适应性的表现。就象自行车的学习一样,没有人教会你,而是 
    你自己"骑"会的。在MF中兼顾资源的最大合理使用(留在帐面上的资源越少越好,升级主基 
    地和出英雄时除外)、侦察敌人的位置以及发展方向和方式、在与对方缠斗中兼顾建造和升级 
    甚至转型。这些元素间的切换是每一个玩家都在做的事,高手和菜鸟的差别仅在于切换的速度 
    和有效....... 

    微操 
    ? 一般来说,微操这个词通常被理解为在战斗中的兵种快速操控,不过我认为它可以被广义 
    化。人们在对战中做的事情其实归纳起来只有4种元素:资源的有效分配、MF、侦察以及战斗 
    。高手和菜鸟的区别仅在于这几个项目完成到高效率和高速度。优秀的微操其实不是靠学来, 
    而是在实战中培养出来的对节奏适应性的表现。就象自行车的学习一样,没有人教会你,而是 
    你自己"骑"会的。在MF中兼顾资源的最大合理使用(留在帐面上的资源越少越好,升级主基 
    地和出英雄时除外)、侦察敌人的位置以及发展方向和方式、在与对方缠斗中兼顾建造和升级 
    甚至转型。这些元素间的切换是每一个玩家都在做的事,高手和菜鸟的差别仅在于切换的速度 
    和有效性。如果你看过高手的第一视角录像,你会惊叹于其屏幕的切换速度,以及在对战中的 
    兵种切换和使用速度,说的简单一点,微操的提高过程就是去适应一个节奏以后再去适应一个 
    更快的。这种提高绝大部分只有在对战中"在游泳中学会游泳",这至少要占到80%,而另外 
    不足20%的微操水平则可以通过一些小技巧来提高,这也就是这篇文章要说的问题:通过热键 
    的修改来提高微操水平。 
    ? 首先来明确几个改热键的原则,完成一个目标动作尽量少、手指移动的距离尽量短、眼睛 
    尽量不看键盘。这使得我们应该尽量将常用键设在数字键下放的那几排为好,你应该始终保持 
    无名指1、中指2、食指3的键位姿势,有动作再移开,动作结束马上回到原位置,我们就在这 
    附近完成所有的热键操作下面来具体说明: 

    英雄: 
    ? 在战斗中无疑英雄总要占去大量的微操资源,减少英雄技能的使用时间就显得尤其重要。 
    位了达到数字键1、2、3分别对应三个英雄技能选择菜单,你应该把第二和第三英雄分别编为 
    2、3(当兵力增多时可依据射程或魔法属性在2、3里再编进其它部队)。根据距离最小原则, 
    英雄的技能热键应该在数字键1、2、3下方附近。不过在实战中Q键和W键并不适合,你可以自 
    己试一下,按原始姿势(上面的原则中有描述),在使用技能的时候你总是要一个手指按两下 
    键,比如1+Q然后在移动回1,另外无名指和中指也远没有食指灵活,所以英雄技能还是设在食 
    指下方为好。那么使用频率最高的技能应该设在E键上,比如死亡缠绕、闪电、锤子、法力燃 
    烧。拿不死的王牌秒英雄组合死亡缠绕+霜冻新星为例,你可以把两个技能的热键都设位E,你 
    可以试一下下面的动作:1+E+鼠标左键 2+E+鼠标左键,你会发现在使用中你的无名指和中指 
    停在1、2键上,而最灵活的食指可以暂时停在E键上,省去手指移动浪费的时间,现在你知道 
    为什么Q和W键不实用的原因了吧,这六个动作基本可以在1秒内做到,你可以自豪的说,虽然 
    我是菜鸟,但在秒英雄的魔法使用上St_GOSTOP并不比我快。通常我将第二使用频率的非被动 
    性技能和召唤类技能放在R键上,这里先要补充一下,对于有些英雄(如先知)召唤类的魔法 
    使用频率最高,但通常对这种魔法的使用速度并没有太高要求——狼几乎总是陪着先知、水元 
    素也总是不离大法左右,所以还是应该把下雨和闪电放在E而把水人和狼放在R上(当然随个人 
    喜好了)。被动(震昏、致命一击、尖瓷)和光环类技能由于只需选择一下,在对战中不需占 
    用操作,所以设在D键上,至于6级技能放在F键上就好了,并不是经常被用到。最后,进入技 
    能选择菜单(刚刚升一级)的热键也有修改的必要,在战斗中英雄刚刚升到2级这时你再用眼 
    睛去找O未免麻烦了一点,将O改为W是最佳选择。你会发现技能的选择可以在半秒内完成(WE 
    或WR连续按)。 
    魔法部队: 
    ? 关于近身部队和远程部队的队形和使用方法的微操与热键修改基本无关,为了集中主题, 
    这部分内容不在这里讨论。有了英雄技能的修改经验,魔发单位的热键如何修改你大概已经有 
    点轮廓了。本着最小距离原则,魔发的热键仍然要放在E附近。最被常用的技能仍然设为E,比 
    如减速、驱散、反魔盾、嘲讽。这里要插一句,关于自动施放和热键的使用。以减速来说,虽 
    然是自动施放,但有时你会发现你最想被减速的单位(通常是英雄)仍然大摇大摆速度照旧, 
    所以这种技能自动施放没有问题,但设个快速的热键也同样重要。而且由于在魔兽里没有星际 
    中的克隆一说,在你使用复数女巫时(或者双激或者在更大的编队里用TAB键切换),你可以 
    不断的重复E+鼠标左键的动作快速对对方N个单位施法,速度极快。而对于萨满的嗜血术来说 
    有有所不同,由于是对己放单位施放的魔法,同时值得快速优先被施法的单位(通常是英雄和 
    牛头)并不多,相对的,在净化敌方红血在逃中的英雄时对施放速度要求有很高,所以哪一个 
    设E、哪一个设R要视玩家习惯了。对于牧师而言,治疗魔法让它自动施放好了,不用去理它; 
    而驱散这个技能在对站中对使用的速度要求很高(如果需要的话),你必须快速的驱散掉对方 
    的嗜血、静止陷阱或己方的被缓慢单位,所以把它设为E键很有必要。对使用要求不是很高的 
    心灵之火放在R就可以了。写到这里,感觉魔法部队的热键修改好象是专门为人类玩家讨论的 
    ,人类的法师部队还真是好用啊...... 
    建造和训练 
    ? 在对热键进行讨论之前先要谈谈将建筑编队的问题,减少操作流程和动作以达到同样的效 
    果是我们的原则。在MF或与对手缠斗时如果为了训练或升级而将屏幕切回主基是不能被忍受的 
    ,所以将训练单位的建筑和升级攻防的建筑编队就非常有必要。如果你对部队的编队最多为3 
    ,那么你应该从数字键4开始编建筑。最常用的训练建筑编4,其次为5。以不死举例:通常在 
    初期将第一个地穴编为4,黑暗祭坛编为5;在屠宰场开始建造时将其编为5,这时祭坛的集结 
    点应该在第一英雄身上。如果打算出女妖,可以把诅咒之地编为5,这时你打算继续出狗或石 
    象鬼,编队4不动;如果打算出憎恶或雕像,则把屠宰场编为4,本着使用频率优先原则,其它 
    种族或发展路线可以依此类推。这样在战斗时,你可以以食指右移一键或右移二键来选择建筑 
    ,无需移屏幕,无需看键盘。 
    ? 接下来开始谈训练单位热键修改的问题,还记得我们的原则吗?对,最短距离、最少动作 
    、不看键盘。刚刚我们谈了建筑的编对,相关的单位训练自然要与其配合。简单的说,单位的 
    训练和其相关升级热键(射程、狂暴等)都应设在数字键4、5下方附近。一个建筑通常可以训 
    练三种单位,那么我们就以其基本顺序分别排位E、R、T,相关升级项也设在其下的D、F、G, 
    这样的弊端是在进行兵种相关升级时食指的移动距离长了一点。这种改法既方便又有规律性, 
    不会出现常有的该热键后无法熟记的问题。以人类兵营距离:步兵为E、枪手为R、骑士为T, 
    这样在对站中可以点4(如果兵营编为4的话),下一为枪手、下一左移为步兵(按E键通常用 
    不着移)、下一右移为骑士,说起来可能繁琐一点,在运用中是很快的。响应的兵种升级选项 
    也可以用移位完成,不看键盘是原则嘛。由于T、G键位比较远,这里提供一个变通的方法,可 
    以把第三单位比如骑士的热键放在W上,因为建筑的热键不在2上,所以同意手指仍然仅需完成 
    一个动作,骑士的升级也可以响应调整为S。 
    ? 下面是攻防升级和建筑的热键讨论。你可以把升级用建筑编为9或8,按改兵种热键的思路 
    ,按原始顺序近战攻防的热键可设为E、D,远程攻防设为R、F 。你可能会看出一点问题:按 
    数字键9难道不用看键盘吗?我想这是唯一的例外把,通常升级攻防是在MF或战斗的间隙,对 
    速度的要求不算很高吧。还有,现在建造的默认键是B,这样如果你想按到它,要么看一眼键 
    盘,要么先摸到F(上面有突起,地球人都知道)再摸B。既然我们的原则是最少动作,那么还 
    是把B该到F好了。至于各建筑的热键依个人喜好不同设在F附近就行了,这里就不再多说了。








    正面进攻接触法则 

    接触前使用掉所有技能(因为有朋友不明白我举例类似UD3英雄连杀的技能/HUM女巫手动迟缓技能·心灵之火/NE的利爪德鲁依嚎叫·返老还童/ORC嗜血·闪电盾·灵魂枷锁,注意以上技能在没有单位攻击的情况下是不会自动释放的) 

    接触中围杀接触前确立好的目标,逃走潜在危险而又丢完了技能无所事事的英雄 

    接触完成用alt键看血,小兵走位,打散自己的阵型,查看围杀目标英雄的技能拦有些什么 

    接触两军飙血以后重新确立主要进攻目标,并对其使用第2次技能,杀英雄还是赚小兵,看血,群补,无敌,回城/撤退/追击。永远不要让英雄的技能闲着。除非你觉得这只是试探进攻,或者干脆想在一个魔法cooldown时间结束前去打击另一个目标 

    两军结束解除,但这不是战斗的完结,控制技能,包括自动释放的技能去影响你要影响的目标,如果没有迟缓技能,而你又不幸被追杀或者想追杀别人,那么选择一个血多一点的快速地面单位在他的前面走Z字 

    如果以上你能每次作战时做到90%,恭喜你已经不是个菜鸟了,在微操的角度上你能算是一个真正狂热的fans,当然,微操并不能100%决定胜负…… 

    如果你需要自己更强,那么在做到以上的时候,你还需要同时在4步中作到下面的 

    进攻意识法则 

    接触前在MF的或者行军的敌人背后果断攻击,不因为阵型的原因而放弃一次攻击机会 

    在接触中将可能堵住自己英雄后路的小兵立刻疏散,你有种感觉,你的某个单位面临着被围杀的危险,虽然还没有被围杀,你条件反射地控制它走出这个阴影——简单的说就是提前意识 

    在接触完成时同时做到观察敌人对自己的攻击目标并挽救单位,包括简单的后撤,治疗,以及将他隐形。这是条件的反射,你已经习以为常,当然,你会很紧张,但你会思考这个时候敌人的进攻重点是否转移,哪怕只是在脑海中闪现了一下…… 

    在接触两军开杀以后有条不紊的按照自己的习惯顺序操作,当无保护的英雄不幸被围的时候不要忘记给他一个回城卷,迅速地用小键盘使用它。这个时候,你脆弱的部队马上会成为敌人扩大战果的目标,保全他们,或者用敌人虚弱的英雄来交换。 

    最后,不要忘记用热键的建筑补充兵力,以及随时带来民兵之类的可作战资源来扩充自己的优势。这一点应该和ALT键看血一样,习惯性的贯彻作战始终。在野战中,聪明的player会尽可能地靠近商店作战。 

    一些作为提示性的技巧 

    也许你需要一些技巧,希望看过以下的提示,你也会发出这样的感慨:“啊~原来微操也可以这样的”—— 

    在特定的地点,你会利用合适的道具,包括一切你可以控制有效的东西。这不光是吃掉一个不可能跑掉的小狗或者召唤一个水元素然后给他加了闪电护盾后冲向敌人,我并非是说这没有效果,而是这是地球人都知道的……同样的如果你碰到这样的人,那么立刻走开等到水元素消失或者驱散他,不要尝试和这样的人类正面接触,这是SK.TOD说的。脆弱的大法师会在旮旯里召唤水元素然后用他挡在前面防止自己被围/引诱深入RUSH的敌人然后用民兵围死他们,如果数量不够,那就在他唯一的出口做个房子/对不起我忘了这里有很多都是UD的忠实fans,我们的农民在敌人RUSH时只有逃跑哪有机会做房子?那么,也许你会使用石象鬼的变石技能堵在出口上从而达到你的目的。如果你没有这样技能的石象鬼,我想你应该拥有蜘蛛,那么马上选一个走来出口,选择H站岗/如果对手只是在初期RUSH你的伺僧,那么圈走被攻击的伺僧,用shift键来画定一个逃跑路线,然后圈出处在对角线位置采矿的另一个伺僧,再把没血的伺僧放回,你会发现他已经瞬移到了安全的对角,这个方法要熟练地多使用,而在面对剑圣RUSH时,不要轻易尝试/在1.17的时代,很多人忘却了以前备受瞩目的飞艇,实际上我要说的是,在对抗没有蜘蛛的UD,少量弓手的NE,以及使用步兵流的强硬派ORC时,它依然十分有效,灵活得运用飞艇让你不再担心被围死的以及迟缓了危在旦夕的单位,而对头也会因为他的存在而十分头疼,值得注意的是,利用飞艇来引诱远程部队进入包围圈是非常有效的,但每次游戏都使用飞艇战术不是个聪明的行为/如果你在MF时的操作游刃有余,那么不要忘记时刻盯着小地图,视野边缘的不明物体将提醒你进攻的契机已经到来,如果你不能通过这些细节来抓住致命的攻击机会,那么你至少不应该让自己的援军——比如一个新做出来并且赶赴沙场的蜘蛛死在路上:事实上,当你发觉这个小单位的视野上出现敌人的时候就应该马上采取行动了/自己打醒自己被催眠的单位/如果想围杀英雄,先接近敌人再催眠的效果有时候比催眠了再围杀的效果更好… 

    许多朋友会面临这样的情况:也许你根本是在和不是一个人口级别的敌人对峙,那么闪远点,利用你的侦察工具找到敌人MF的地点,或者纯粹是猜测,一种有经验的猜测,(你可以说猜测是在赌命,但可怕的是有人总是赌赢)找到正在MF的敌人然后进攻,这是最为有效的以少胜多的击溃敌人主力的机会。 

    尾声 

    以上纯粹本人的微操经验,不考虑涉及战术战略问题。(实际上我更喜欢把战术称做“战略”,而微操称做“战术”)如果你有合适的软件,检查自己作战时的APM峰值,近战时160基本能够达到一般要求,250足够做出所有反应。操作高速度不光能够使自己能够做出更多有效的调整,更能使自己先发制人。围棋讲究先手。在魔兽中,同样2个LICH先对对手使用霜之新星的固然就要占优势。石象鬼VS龙鹰,在石象鬼近身前全部束缚,将立刻扭转战局,当然,你的E键必须比对手的A键还快。高手过招,只在一瞬。对于平均APM值,诸君就不必拿出来比了…… 

    只有一局优秀操作的游戏才是真正的goodgame,没有完美操作的show都是遗憾的,不论是在胜负的双方,演绎绚烂的指间舞正是保存这个有趣游戏的原因之一。希望能够有更多一起追求操作艺术的朋友,不足之处请指正。








    ------------------------------------城镇中心中的快捷键------------------------------------------------- 
    集结点:Y-----背包技能:B-----回到工作:W------主城升级:U 
    ----------------------------------------农民快捷键---------------------------------------------------- 
    建造:B-----修理:R-----采集:G------号召:C 
    指令取消:ESC 
    ------------------------------------------单位指令----------------------------------------------------- 
    攻击:A----保持原位:H----停止:S-----移动:N-----巡逻:P-----英雄技能:O 


    ---------------------------------------------人族-------------------------------------------------------- 
    建筑: 
    城镇中心:H----农场:F----兵营:B-----英雄祭坛:A-----铁匠铺:S-----机械工厂:W 
    木材厂:L---- 魔法堡垒:R----狮鹫笼:G----哨塔:T----商店:V 

    建筑中的升级: 
    兵营——穿刺防御:D----火枪:L----畜牧业技能:A 
    铁匠铺——剑:S----盾:P-----火枪:G----铠甲:A 
    木材厂——筏木技能:L-----石工术:M 
    机械工厂——高射火炮:C------闪光:R-----弹药攻击:G 
    魔法堡垒——牧师训练:T-----女巫训练:O-----魔法岗哨:M-----控制魔法:G 
    狮鹫龙——风暴战锤:H-----乌云:C 
    哨踏——防御塔:G-----炮塔:C-----神秘塔:M 

    作战单位: 
    英雄——圣骑士:L-----大法师:A-----山丘之王:M-----血法师:B 
    农民:P----步兵:F----火枪手:R----骑士:K----牧师:P----女巫:S----矮人飞机:G 
    迫击炮:M----蒸汽坦克:T----狮鹫骑士:G----龙鹰骑士:D----魔法中断者:B 

    单位技能: 
    圣骑士——神圣之箭:T----神圣之盾:D----专注光环:V----复活:R 
    大法师——暴风雪:B----召唤水元素:W----辉煌光环:R----传送:T 
    山丘之王——风暴槌:T----雷鸣一击:C----猛击:B----天神降临:V 
    血法师——烈焰风暴:F----驱散:B----魔法吸收:N----火凤凰:X 
    步兵——穿刺防御:D----龙鹰骑士——乌云:C 
    牧师——医疗:E----魔法驱散:D----心灵火焰:F 
    女巫——减速:W----隐形:I----变形术:O 
    魔法中断者——控制魔法:C----盗魔:T 

    ---------------------------------------------兽族-------------------------------------------------------- 
    建筑: 
    城镇中心:H----兽人地洞:O----兵营:B----战争磨坊:M----了望塔:W----兽栏:E 
    风暴祭坛:A----灵魂归宿:S----牛头人图腾:T----商店:V 

    建筑中的升级: 
    城镇中心——掠夺:G 
    兵营——狂暴力量:B----巨魔再生:R----狂战士:E----燃烧之油:N 
    战争磨坊——格斗武器:M---盔甲:A---远程武器:R---尖刺障碍:S---加强防御:D 
    兽栏——诱捕:N----战鼓:D----毒矛:E----液体炸弹:C----不稳定化合物:C 
    牛头人图腾——粉碎:P 
    灵魂归宿——萨满祭祀训练:M------巫医训练:D-----灵魂行者训练:R-----消魔:D 远古神灵:C 

    作战单位: 
    大剑师:B----先知:F----牛头人酋长:T----暗影猎手:H----苦工:P----兽人步兵:G 巨魔猎头者:H---投石车:C---萨满祭祀:S---巫医:W---狼骑士:R---科多巨兽:G 飞龙骑士:W----巨魔蝙蝠骑士:B----牛头人:T-----灵魂行者:T 

    单位技能: 
    大剑师——疾风步:W----镜像:R-----致命一击:C-----剑刃风暴:B 
    先知——闪电链:C----远视:F-----灵魂野兽:T-----地震:E 
    牛头人酋长——震荡波:W-----战争践踏:T------耐久光环:E-----再生:R 
    暗影猎手——医疗波:E-----妖术:X-----毒蛇守卫:W-----巫毒:V 
    猎头狂暴者(巨魔猎头者)——狂战士:B 
    萨满祭祀——净化:G------闪电盾牌:L------嗜血术:B 
    巫医——岗哨守卫:W------静止陷阱:T------治疗守卫:E 
    狼骑士——诱捕:N-----科多巨兽——吞噬:D 


    --------------------------------------------不死亡灵--------------------------------------------------- 
    建筑: 
    大墓地:N-----灵通塔:Z-----黑暗祭坛:A-----地穴:C-----坟场:V -----屠宰场:H 埋骨地:B-----诅咒神庙:T-----牺牲深渊:S-----商店:R 

    建筑中的升级: 
    灵通塔——幽灵塔:T-----蛛网怪塔:N 
    地穴——吞食尸体:C----狂暴食尸鬼:Z----钻地:B----诱捕网:W----石像术:S 
    坟场——邪恶力量:S----邪恶装甲:V----生物攻击:A----生物盔甲:C 
    屠宰场——挖握尸体:E----疾病云雾:D----破坏者:X 
    诅咒神庙——巫师训练:E----女妖训练:A----骷髅寿命:S----骷髅法术:M 
    埋骨地——冰冻喷吐:B 
    牺牲深渊——牺牲:C(点侍僧按鼠标右键到深渊可直接牺牲) 

    作战单位: 
    死亡骑士:D----恐惧魔王:E----巫妖:L----地穴领主:C----侍僧:C----食尸鬼:G 穴居恶魔:F----石像鬼:A----憎恶:A----绞肉车:M----十胜石像:O----巫医:N 女妖:B-----冰霜巨龙:F 

    单位技能: 
    死亡骑士——死亡缠绕:C----死亡契约:E----邪恶光环:V----召唤亡灵:D 
    恐惧魔王——腐烂蜂群:C----催眠:E----吸血光环:V----地狱火:N 
    巫妖——冰冻霜星:N----冰冻装甲:F----黑暗仪式:R----死亡凋零:D 
    地穴领主——穿刺:E----尖刺外壳:S----腐尸甲虫:C----蝗虫群:L
    食尸鬼——恢复:C----穴居恶魔——诱捕网:W----石像鬼——石像术:S 
    巫医——死尸召唤:R----邪恶狂暴:U----残废:C 
    女妖——诅咒:C----反魔法护罩:N-----侵占:O 
    十胜石像鬼——枯萎精髓:B-----灵魂触摸:C-----变身:X 
    破坏者(由十胜石像变来)——魔法破坏:D---死亡之珠:O---吸收魔法:B 


    ---------------------------------------------暗夜精灵--------------------------------------------------- 
    夜精灵的建筑是可以站立行动的,快捷键为:R 
    建筑: 
    生命之树:T---战争古树:R---长者祭坛:A---月亮井:M---猎手大厅:H---商店:D 
    知识古树:L---风之古树:W---远古保护者:P---奇美拉栖木:C 

    建筑中的升级: 
    生命之树——自然祝福:N 
    战争古树——硬弓:I----射击术:M----侦察:S----月刃:G----穿刺:P 
    风之古树——驯服角鹫兽:I----猛禽德鲁伊训练:A----猛禽之痕:M 
    知识古树——魔法免疫:S----利爪德鲁伊训练:L----利爪之痕:M----硬化皮肤:H 
    抗性皮肤:T 
    月之井——恢复:R 
    猎手大厅——月之力量:M----月之盔甲:A----野蛮力量:W----坚固兽皮:R 
    终极夜视:V 月井之春:E 
    奇美拉栖木——腐蚀喷吐:B 

    作战单位: 
    恶魔猎手:D----丛林守护者:K----月之女祭祀:P----守望者:W----弓箭手:A 
    女猎手:H----攻城巨弩:B----森林女神(小鹿):D----利爪德鲁伊:C----角鹫兽:H 
    猛禽德鲁伊:T----奇美拉:C----精灵龙:F----小精灵:W 

    单位技能: 
    恶魔猎手——魔力燃烧:B----献祭:L----躲闪:E----变身:T 
    丛林守护者——纠缠:E----自然之力:F----荆棘光环:R----安宁之雨:T 
    月之女祭祀——侦察猫头鹰:C----灼热之箭:R----强击光环:T----流星雨:F 
    守望者——刀阵旋风:F----闪耀:B----暗影突击:D----复仇之魂:V 
    弓箭手——乘坐角鹫兽:U 
    小精灵——自爆:D 
    女猎手——猫头鹰哨兵:S----隐身:I 
    森林女神——驱散魔法:B 
    利爪德鲁伊——怒吼:R----恢复:E----熊变:F 
    猛禽德鲁伊——精灵之火:R----龙卷风:C----鸦变:F 
    精灵龙——变相移动:E----魔力之焰:F








    给你一些热键的说明吧 
    1,“~”,按它可以选中正在休息的农民。 
    2,“backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地为屏幕的中心。这个热键在英雄回程救援的时候极为重要,你选中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,选中自己回程的理想地点,回程(别忘了回程可以选择位置,不一定要点到主基地上才能回来)。这样总比在小地图上点击基地再选好位置要快一点。 
    3,insert和delete可以让屏幕右旋或者左旋,这样你可以点到一些正常视角点击不到的单位,比如人族探路的小动物往往躲在高大建筑的后面。 
    4,pageup和pagedown可以让视角下移或者上移,鼠标中键也可以做到。这样你可以近距离欣赏到你想看到的东西。 
    5,O键可以给英雄迅速的学习技能,做法是选中英雄,按O再按相应技能的快捷键,相当于鼠标点击那个“+”号。例如你的死亡骑士在红血的时候恰好升级,可以迅速的按下O、E学习死亡契约,再吃自己的单位,保证死亡骑士不死。 
    用键盘建造、放魔法、用物品,重要的一点在于摈弃以前用鼠标点击的坏习惯,强迫自己使用键盘。不断的使用着键盘以后,你会发现键盘的使用,已经成为了你的习惯,而且终会尝到使用键盘的甜头。 
    PS:A键,H键,P键,tab键的运用。 
    1,A键,攻击键。如果只用右键行军,部队只是移动到目的地,再进行攻击。而使用A键然后点目的地行军,部队行进过程中如果发现敌军,立刻能够停下攻击。另外如果你想杀掉自己或者队友的单位,同样是用A键攻击。 
    2:H键,保持原位键。例如对手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城车攻击他的基地,你的对手往往会用几个单位出来诱引你的单位到他的箭塔群里去。这个时候你可以把你的非攻城单位用H键停留原位保护攻城车。 
    3:P键,巡逻键。例如你非要让不死的阴影在对手的主基地与分基地之间转来转去,可以先让阴影到主基地,按p再点分基地,你的阴影就会达到你的目的了。 
    4:TAB键,子组转换键。例如把死亡骑士和巫妖编入一个组队,而我想释放巫妖的霜冻新星。可以按tab,就发现状态栏里巫妖的头像凸现了出来,就可以释放霜冻新星了。 

    二:进阶的操作:alt、shift、ctrl的使用。 
    可以说,不使用这3个键的魔兽玩家基本没有入门,不掌握这3个键的魔兽玩家不能算是高手。个人认为,掌握这3个键的过程,是菜鸟成为高手的必由之路。下面介绍一下这3个键的作用。 

    一alt键: 
    ①:按alt键的用途是观察屏幕上所有单位的血量。按下alt之后你可以发现每一个单位头顶上都出现血条,这使得你对敌我双方,哪个单位濒死一目了然。然后你应该做的是把自己濒死的单位向后拖动,然后想办法把对方濒死的单位弄死。记住操作的最终目的,尽可能多的保护自己的每一个单位,尽可能多的杀死对方的每一个单位。据说某高手在战斗的时候,是把一根牙签插在alt键上的。虽然略觉夸张,但这事仍然说明alt键事关重大。 
    ②:alt键可以和其他键组合产生作用,最著名的莫过于alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但这些组合在魔兽过程中是不能乱按的。在魔兽中常用的组合是: 
    1,alt+G 在2vs2的时候很重要,用于在地图上发出一个警告。可以告诉你的盟友你在哪里需要帮助。 
    2,alt+A 改变自己、队友、敌人的颜色。尽量改变成模式3,即自己成为蓝色,队友成为绿色,敌人成为红色。以在战斗时能更加分清敌我,以免误伤。 
    3,alt+F 开关队型移动。在逃跑的时候,记住一定要把队型移动关掉,否者那些远程单位非要等到近战单位逃到前面才肯移动。 
    4,alt+t  看地图
    二shift键: 
    ①:shift键的一个作用其实很简单,说白了就是让一个单位连续的做几件事。但这个作用一旦运用起来,就变得很有用处了。 
    1,让一个农民做完建筑之后自动回去采矿。做法是选中农民,下达建造命令以后按住shift,再用右键点击木头,或者金矿。 
    2,让一个农民连续做几样建筑。做法是选中农民,下达第一个建造命令,按住shift,下达第二个建造命令...类推。结合第1种方法,可以让农民做完一大堆建筑以后继续回去采矿。如果连续建造的是相同的建筑,比如人族的农场。你可以先把农民拖出,按住shift不放,按BF(农场快捷键),之后想做哪里就做哪里,往空地按就是,最后别忘了用shift把农民拉回来采矿。 
    3,连续向几个地方探路。做法是选中探路的单位,先点击第一个探路地点,按住shift不放,再依次点击你想让这个单位去的各个地方,放开shift。 
    4,让你的单位集中火力,连续攻击N个对方单位。这种做法的对象最好是远程单位。做法是用右键点击对方的一个单位,按shift连续点击你依次想攻击的单位。这样可以集中火力,造成对某几个单位的连续高伤害。但这种做法的弊端在于如果对方把正在被攻击的单位调开,你的单位仍然会继续追击,这样会受到更多对方其他单位的攻击。所以最好只是连续的点射2-3个单位就可以了。因为如果你一下下达点射12个单位的指令,一旦对手把他的单位调开,你又要重新下达新的指令。汗,你累不累啊。 
    5,让你的部队绕过野生怪物。经常战斗中出现的情况是你的单位集结在英雄身上,而在白天生产出来的单位往往要经过野生怪物的旁边,造成单位的受伤或者死亡。避免这种情况的发生可以使用shift键。做法:点击兵营,按住shift设置集结点,把集结点绕开野生怪物,最后点在英雄身上。之后,从兵营出来的单位会在N个集结点上先后走过,最后走到英雄身上。 
    6,骚扰之后全身而退。例如石像鬼骚扰,先点杀一个农民(或几个),再shift点击安全的地方。 
    7,其他用途。具体的很多想不起来。觉得最经典的就是暗夜的熊,先按f变回德鲁伊,shift+e加血,再shift+f变回。这个操作用shift可以在一秒内完成,可是如果你等熊变回德鲁伊,再按e加血,等加血后再按f变回,2-3秒的时间都过去了。 
    ②:在一个队伍里添加或者剔除单位。 
    1,添加。想要把一个单位编入你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想添加的单位就可以了。这个做法在编入刚制造出来的单位时尤其重要。 
    2,剔除。想要把一个单位剔除你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想剔除的单位就可以了。 
    具体实例,在losttemple上,你的4个兽兵有1个濒死,可以先把这4个兽兵右键点击生命之泉,再按shift点中濒死兽兵(状态栏的图标也可以),把这个兽兵从组队里剔除,再控制其他3个兽兵做其他的工作(mf,骚扰之类),等这个濒死的兽兵满血以后再把它添加到组队里来。 

    三ctrl键: 
    ①:ctrl键的第一个作用用于组队。例如想把7个火枪手和2个男巫编成一队,只要选中7个火枪手和2个男巫,按ctrl+1,就算是把火枪手和男巫编成一队了。接下来,按一次1是选中1队,按两次1是选中1队,并且以1队做为屏幕中心。魔兽里面最多可以有0、1-9十个编队。把每一个单位编入组队,是操作的基础。另外,建筑也是可以被编队的。例如把兵营编为5队,可以一边在战斗或者mf,一边按5做步兵或者火枪。 
    ②:选中屏幕内相同的单位。例如想选中同个屏幕中的8个食尸鬼,可以按住ctrl再点随便一个食尸鬼,就可以全部选中8个了。但选中的单位,最多只有12个,因为一个组队只能容纳12个单位嘛,呵呵。 
    ③:ctrl键的另外一个作用是传说中的“子组顺序修改键”。进入游戏后,“选项”内的“游戏性”里,把“子组顺序修改键”前面的方框点上勾,就可以用上这个功能了。这个功能的作用可以将同一个组队的不同单位分开工作。举个例子,不死前期使用骷髅权仗+食尸鬼mf,把食尸鬼和骷髅编在一个组队,而mf的时候我想把骷髅顶在前面,就可以先按TAB(因为骷髅的优先度比食尸鬼低)选中骷髅,按住ctrl移动到前面。你会发现只有骷髅在移动而食尸鬼是不会动的。 

    三:更精细的操作:M键,S键的使用。 

    一M键:本意是move,但是我们可以把它引申为包围。对,它就是传说中的包围键。要成为高手,就要把包围练到神乎其技。各位,努力了。 
    战场上的第一焦点永远是英雄,所以我们当然先说的是包围英雄。理论上,在没有地形的影响下,4个单位就能够把一个英雄围住。但是这种情况很少出现,所以我们一般用5个或5个以上的单位来围英雄。 
    围英雄基本的操作步骤(用6食尸鬼为例):1,先用右键移动食尸鬼到对方英雄的另外一边。2,当有2个食尸鬼超过了英雄之后,选中6食尸鬼,M到对方英雄身上。3,再按M,再点到对方英雄身上。4,再按M,再点到对方英雄身上。5,按A攻击对方英雄。包围时候最重要的一点,永远不要认为一次M键就可以把对方围住。[{当然,包围以后要注意再用A建进行攻击,HOHO,别忘记了哦。}] 
    然而如此明显的包围,对手很容易察觉,从而很轻松的跑掉。所以我们总是想尽办法来相对的减缓对方英雄的速度,来实施更轻松的包围。做法有: 
    1,固定对方英雄:山岳的风暴锤,牛头人酋长的战争践踏,萨满的净化,狼骑的诱捕,巫医的静止陷阱,丛林守护者的树根缠绕,猛禽德鲁伊的飓风,地穴领主的穿刺,恐惧魔王的睡眠和终极技能,地精修理匠的飞弹。 
    2,缓慢对方英雄:血法的虚无,女巫的缓慢,影子猎手的巫术,飞龙的浸毒攻击,守望者的暗影突袭(毒镖),树妖的毒素攻击,巫妖的霜冻新星,不死的霜冻塔,骷髅法师的残废,冰龙的攻击,哪伽的冰箭,熊猫的酒雾。当然,还有佩带了闪电球、毒液球或者霜冻球的英雄。 
    3,加快自己部队:兽族的加速卷轴,牛头人酋长的耐久光环,死亡骑士的邪恶光环(包括拥有天灾骨钟的英雄)。 
    还有一种做法就是利用地形。论坛上的一张恶魔猎手被一个月亮井和3个小弓箭手包围的图文战报相信大家都看过了,这是利用地形的一次经典包围。同样,我们也可以利用地图上的拐角,楼梯用更少的兵包围英雄。这就要让对手的英雄尽量的走旁边。举个例子,我们可以把自己基地的建筑只留最边上一个口子,假如对方的英雄要来骚扰,一定只能从建筑和树林的缝隙中进来,而我们可以利用建筑和树林,实施包围。 
    利用召唤单位包围也是一种好方法,具体怎么搞我还真不知道(众人倒:“你个菜鸟,不知道你说什么啊!”)。在战斗的时候,用3个兽兵先包围住你的一半,然后先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包围了。另外死亡之书,一下是召唤出8个单位,围一个英雄足够。这两种情况都是我在和别人对战时候遇到过的尴尬情况。当然我还有在骚扰人族开分基地时候,被民兵+水元素包围的情况,555~~~。 
    M键还可以用来反包围。当你的对手用固定或者减缓你英雄的方法想对你英雄实施包围,这个时候你可以把自己的单位包围英雄,然后在英雄恢复之后逃离包围。 
    包围普通的单位和包围英雄基本上是一样的,只是有些单位的体积比英雄小一点,包围的时候需要更多的单位。 
    一次成功的包围往往可以左右一场战斗的胜负。例如你的对手大军浩浩荡荡的开到你家来,而你家里只有一点点的兵力可守。如果包围对手英雄成功,既可以解决你的燃眉之急,又浪费了对手的一张¥350的回程。 
    在越来越多的人懂得把濒死的兵拖动以保护单位的现在,好好的练习包围吧。 

    二S键:本意是stop,但是我们可以把它引申为阻挡。 
    阻挡一个单位的基本做法是:1,让你的单位想办法跑到它移动路线的前面。2,把你的单位斜插到它的移动路线上。3,一旦走到它要移动的路线上面,按S。 
    接下来你要做的就是不停的推测它的移动路线,不停的占据它的移动路线,一边用鼠标控制你的单位的移动路线,一边狂按S。阻挡时候最重要的一点,永远不要以为你的单位能够恰好跑到它的移动路线上去阻挡它,要用S键控制你的单位在恰当的位置停下来,并用鼠标右键让你的单位继续移动。 
    有时候我认为,阻挡几乎和包围相同的重要。你的对手在觉得打不赢之后,往往控制大量黄血或者红血的单位逃跑。而你完全可以用一个或者几个单位阻挡住对手一个或几个单位,而等待自己的英雄过来释放魔法或者等待自己的单位过来包围。给我印象最深的两个阻挡,一个是一个人族用农民阻挡一个红血的5级先知,然后这个先知被大法师丢下4个火球而死,还有一个是xiaOt用2条3级隐形狼阻挡一个黄血的6级大法师,然后这个大法师愣是被2道闪电+2个震荡波打倒。 
    当然,S键的阻挡也可以用来掩护自己部队的撤退。当自己撤退而对手穷追不舍得时候,我们可以让一个速度快一点的单位(这样在掩护这个单位可以迅速的逃走),例如英雄、女猎手、狼骑士之类,阻挡对手部队,让他停止对你的追击,当然最重要的还是意识了。 

    记住:人工智能和天然愚蠢无法相提并论--因为我们主张纯天然.







    官方宝物共有273个,有些无法找到相应图片,大家可以帮忙补充……还有很多宝物的中文名字我无法知道,大家可以帮忙更正……谢谢。 

    永久性宝物(41) 

    1级: 

    暗影斗篷使用范围/射程:单位/无使用对象:自己金/木:100/0库存数量/恢复时间:1/120效果:让使用者具有晚上隐身的技能,但隐身时不可以移动或攻击 

    食人魔力量手套+3使范/射:单位/无使对:自己金/木:100/0库数/复时:1/120效果:让携带者力量+3,HP+75,HP恢复速度+25%(力量型英雄攻击+3) 

    智慧披风+3使范/射:单位/无使对:自己金/木:100/0库数/复时:1/120效果:让携带者智慧+3,法力+45,法力恢复速度+25%(智慧型英雄攻击+3) 

    敏捷之靴+3使范/射:单位/无使对:自己金/木:100/0库数/复时:1/120效果:让携带者敏捷+3,攻击速度+12.5%(敏捷型英雄攻击力+3) 

    2级 

    速度之靴使范/射:单位/无使对:自己金/木:150/0库数/复时:1/60效果:让携带者速度+60(不能超过400),携带两个没有叠加效果 

    瞬移权杖使范/射:自己/无使对:自己金/木:100/0库数/复时:1/120效果:让携带者能瞬间移动到友方任意单位或建筑处(只能移动携带者)每25秒可使用一次 

    贵族饰环使范/射:单位/无使对:自己金/木:175/0库数/复时:1/120效果:携带者攻击力,力量,敏捷,智慧全+2,两个可以叠加。 

    攻击之爪+6使范/射:单位/无使对:自己金/木:100/0库数/复时:1/120效果:携带者攻击力+6,携带多个有叠加效果。 

    急速手套使范/射:单位/无使对:自己金/木:100/0库数/复时:1/120效果:携带者攻击速度+15%,携带多个有叠加效果。 

    防御指环+2使范/射:单位/无使对:自己金/木:150/0库数/复时:1/90效果:携带者护甲+2,携带多个有叠加效果。 

    3级 

    攻击之爪+9使范/射:单位/无使对:自己金/木:400/0库数/复时:1/120效果:携带者攻击力+9,携带多个有叠加效果。 

    防御指环+3使范/射:单位/无使对:自己金/木:400/0库数/复时:1/120效果:携带者护甲+3,携带多个有叠加效果。 

    能量挂饰使范/射:单位/无使对:自己金/木:400/0库数/复时:1/120效果:携带者法力+150,携带多个有叠加效果。 

    生命符录使范/射:单位/无使对:自己金/木:350/0库数/复时:1/120效果:携带者生命+150,携带多个有叠加效果。 

    恢复指环使范/射:单位/无使对:自己金/木:200/0库数/复时:1/120效果:携带者生命恢复速度加快2hp/s,携带多个有叠加效果。 

    规避护符使范/射:单位/无使对:自己金/木:400/0库数/复时:1/120效果:携带者回避15%的攻击,携带多个没有叠加效果。 

    4级 

    神秘护臂使范/射:单位/无使对:自己金/木:400/0库数/复时:1/120效果:把魔法攻击对携带者带来的伤害减少33%(包括魔法和魔法攻击),携带多个没有叠加效果。 

    索比面具使范/射:单位/无使对:自己金/木:400/0库数/复时:1/120效果:携带者法力恢复速度+50%,携带多个有叠加效果。 

    力量腰带使范/射:单位/无使对:自己金/木:500/0库数/复时:1/120效果:让携带者力量+6,HP+150,HP恢复速度+50%(力量型英雄攻击+6),携带多个有叠加效果。 

    科尔萨拉斯之靴使范/射:单位/无使对:自己金/木:500/0库数/复时:1/120效果:让携带者敏捷+6,攻击速度+25%(敏捷型英雄攻击力+6),携带多个有叠加效果。 

    魔法长袍使范/射:单位/无使对:自己金/木:500/0库数/复时:1/120效果:让携带者智慧+6,法力+90,法力恢复速度+50%(智慧型英雄攻击+6),携带多个有叠加效果。 

    阿莉亚之精确长笛使范/射:90/无使对:所有友方远程部队,自己金/木:400/0库数/复时:1/120效果:携带者周围范围90以内的远程部队攻击力+10%(包括自己,如果携带者是远程英雄的话),携带多个没有叠加效果。 

    毁灭之角军团使范/射:90/无使对:所有友/己方部队,自己金/木:400/0库数/复时:1/120效果:携带者周围范围90以内的友/己方部队移动速度+10%,生命恢复速度+0.5hp/s(包括自己),携带多个没有叠加效果。 

    天灾骨钟使范/射:90/无使对:所有友/己方肉搏部队,自己金/木:450/0库数/复时:1/120效果:携带者周围范围90以内的友/己方肉搏部队在攻击同时把伤害对手的15%转化为自己的生命(如果携带者为肉搏英雄则也有效),携带多个没有叠加效果。 

    风暴号角使范/射:90/无使对:所有友/己方部队,自己金/木:400/0库数/复时:1/120效果:携带者周围范围90以内的友/己方部队护甲+1,携带多个没有叠加效果。 

    暂时无图 

    召唤钻石使范/射:110/无使对:己方部队金/木:400/0库数/复时:2/120效果:携带者可把远方的己方部队12个单位立刻传送到自己身边。 

    5级 

    攻击之爪+12使范/射:单位/无使对:自己金/木:500/0库数/复时:1/120效果:携带者攻击力+12,携带多个有叠加效果。 

    水晶球使范/射:90/无限使对:任意金/木:500/0库数/复时:1/120效果:携带者可每隔60秒察看任意一区域8秒(范围为90),可显示隐身单位。 

    火焰披风使范/射:16/无使对:敌方地面单位金/木:600/0库数/复时:1/120效果:携带者被火焰包围,对自己周围范围16内的敌方地面部队造成10hp/s的伤害,携带多个没有叠加效果。 

    勇猛头盔使范/射:单位/无使对:自己金/木:500/0库数/复时:1/120效果:携带者力量+4,敏捷+4,携带多个有叠加效果。 

    灵巧头巾使范/射:单位/无使对:自己金/木:500/0库数/复时:1/120效果:携带者敏捷+4,智慧+4,携带多个有叠加效果。 

    英勇奖章使范/射:单位/无使对:自己金/木:500/0库数/复时:1/120效果:携带者力量+4,智慧+4,携带多个有叠加效果。 

    远古忍耐之鼓使范/射:90/无使对:所有友/己方部队,自己金/木:500/0库数/复时:1/120效果:携带者周围范围90以内的友/己方部队和自己的移动速度+10%,攻击速度+5%,携带多个没有叠加效果。 

    卡德加之洞察烟管使范/射:90/无使对:所有友/己方部队,自己金/木:500/0库数/复时:1/120效果:携带者周围范围90以内的友/己方部队和自己的法力恢复速度+0.75MANA/s,携带多个没有叠加效果。 

    战鼓使范/射:90/无使对:所有友/己方部队,自己金/木:500/0库数/复时:1/120效果:携带者周围范围90以内的友/己方部队和自己的攻击力+10%,携带多个没有叠加效果。 

    6级 

    魔屏护身符使范/射:单位/无使对:自己金/木:400/0库数/复时:1/120效果:可每隔40秒为携带者抵挡一次魔法伤害(非魔法攻击)。 

    卡德加生命之石使范/射:单位/无使对:自己金/木:500/0库数/复时:1/120效果:携带者生命+300,携带多个有叠加效果。 

    法力挂饰使范/射:单位/无使对:自己金/木:500/0库数/复时:1/120效果:携带者法力+250,携带多个有叠加效果。 

    防御指环+4使范/射:单位/无使对:自己金/木:500/0库数/复时:1/120效果:携带者护甲+4,携带多个有叠加效果。 

    黑暗之球使范/射:单位/无使对:敌方非魔免单位,金/木:500/0库数/复时:1/120效果:携带者攻击+5,肉搏英雄变成远程攻击,当用黑暗之球杀死敌方单位时,会从其尸体内召唤出一个骷髅战士,携带多个有叠加攻击,但没有叠加效果。 

    寂静权杖使范/射:单位/70使对:敌方单位,金/木:500/0库数/复时:1/120效果:携带者可每隔30秒阻止敌方一个单位(英雄)施放魔法,坚持时间45秒(10秒)。 

    可使用一次或多次并且会用掉的宝物(30) 

    0级 

    全知药水使范/射:全部/无使对:整张地图金/木:400/0库数/复时:1/120效果:携带者可观看整张地图5秒钟,一个可以使用一次。 

    暗影视野权杖使范/射:单位/50使对:敌方单位金/木:150/0库数/复时:2/60效果:携带者可观看目标单位直到该目标身上的该魔法被驱散,一个可使用二次。 

    1级 

    无宝物为1级 

    2级 

    补充药水使范/射:单位/无使对:自己金/木:400/0库数/复时:0/120效果:携带者可为自己在30秒内加200生命和75法力,非战斗使用型,一个可用一次。 

    守卫岗哨使范/射:无/无使对:无金/木:150/0库数/复时:1/120效果:为携带者侦察指定区域600秒,一个可使用三次。 

    假象权杖使范/射:单位/50使对:友/己方地面单位,自己金/木:150/0库数/复时:1/120效果:为携带者制造一个指定地面单位(包括自己)的假象,该假象拥有和本象同样的数据但没有攻击力,并且承受2倍的伤害,在60秒后或假象的生命到0时,假象会消失,一个可以使用三次。 

    闪电盾权杖使范/射:20/50使对:友/己/敌方地面单位,非自己金/木:150/0库数/复时:1/90效果:携带者可为一地面非魔免单位加一个坚持20秒的闪电盾,该盾会对周围范围为20内的任意非魔免单位造成15hp/s的伤害,不可使用在自己身上,一个可以使用三次。 

    3级 

    大瓶治疗药水使范/射:单位/无使对:自己金/木:400/0库数/复时:1/120效果:携带者可为自己加500生命,可以在战斗中使用,再次使用需等待40秒,一个可以使用一次。 

    大瓶法力药水使范/射:单位/无使对:自己金/木:400/0库数/复时:1/120效果:携带者可为自己加300法力,可以在战斗中使用,再次使用需等待40秒,一个可以使用一次。 

    无敌药水使范/射:单位/无使对:自己金/木:400/0库数/复时:1/120效果:携带者可使自己变成无敌状态15秒,可以在战斗中使用,一个可以使用一次。 

    野兽卷轴使范/射:50/无使对:友/己方部队,自己金/木:400/0库数/复时:1/120效果:携带者可让自己周围范围为50内的友/己方部队(包括自己)攻击力上升25%,坚持45秒,可在战斗中使用,一个可使用一次。 

    偷魔权杖使范/射:单位/50使对:非魔免的任何敌方有法力的单位金/木:400/0库数/复时:1/120效果:让携带者偷取敌方一非魔免单位的法力,并补充给自己,再次使用恢复时间10秒。 

    4级 

    死亡之书使范/射:无/无使对:自己金/木:450/0库数/复时:1/120效果:携带者可召唤4个骷髅战士和4个骷髅弓箭手为自己战斗,坚持120秒,一个可使用一次。 

    健康之石使范/射:无/无使对:自己金/木:450/0库数/复时:1/120效果:让携带者的生命恢复速度增加1HP/s,或者携带者可用掉它立刻为自己加500生命,再次使用恢复时间为40秒,可在战斗中使用,一个可使用一次。 

    法力之石使范/射:无/无使对:自己金/木:450/0库数/复时:1/120效果:让携带者的生命恢复速度增加25%,或者携带者可用掉它立刻为自己加300法力,再次使用恢复时间为40秒,可在战斗中使用,一个可使用一次。 

    红龙蛋使范/射:无/无使对:自己金/木:450/0库数/复时:1/120效果:携带者可召唤一6级的红龙(生命950,攻击力/速度:36-47/1.8,移动速度/护甲:350/2重甲)为自己战斗,坚持180秒,一个可使用一次。 

    尖刺项圈使范/射:无/无使对:自己金/木:450/0库数/复时:1/120效果:携带者可召唤一5级的地狱潜随者(生命/法力:750/200,攻击力/速度:24-27/1.35,混乱攻击,移动速度/护甲:350/3重甲;会2级的法力燃烧)为自己战斗,坚持180秒,一个可使用一次。 

    岩石印记使范/射:无/无使对:自己金/木:450/0库数/复时:1/120效果:携带者可召唤一6级的岩石傀儡(生命/法力:675/400;攻击力/速度:29-33/1.35;普通/穿刺攻击;移动速度/护甲:270/4重甲;会猛掷圆石技能,100伤害/2秒眩晕/耗75法力)为自己战斗,坚持180秒,一个可使用一次。 

    野性护符使范/射:无/无使对:自己金/木:450/0库数/复时:1/120效果:携带者可召唤一个4级的森林熊(生命:550;攻击力/速度:18-21/1.35;普通攻击;移动速度/护甲:300/2重甲)为自己战斗,坚持180秒,一个可使用三次。 

    风暴权杖使范/射:单位/60使对:敌方非魔免地面单位金/木:450/0库数/复时:1/120效果:携带者可施放龙卷风技能,将敌方一非魔免地面单位(包括英雄)卷上天10秒(5.6秒),注意这个权杖可反复多次使用,不会被用掉。 

    5级 

    神力药水使范/射:单位/无使对:自己金/木:600/0库数/复时:1/120效果:携带者可使自己变成无敌状态25秒,可以在战斗中使用,一个可以使用一次。 

    回复药水使范/射:单位/无使对:自己金/木:600/0库数/复时:1/120效果:携带者可立刻恢复生命500,法力200,可以在战斗中使用,一个可以使用一次。 

    回复卷轴使范/射:25/无使对:所有友/己方非机械单位,自己金/木:750/0库数/复时:1/120效果:携带者可立刻为周围范围为25内的所有友/己方非机械单位(包括自己)恢复生命300,法力150,可以在战斗中使用,一个可以使用一次。 

    复活十字使范/射:无/无使对:自己金/木:800/0库数/复时:1/120效果:携带者死亡后可在7秒后复活,复活后的英雄只有500生命,没有法力,一个可使用一次。 

    治疗守卫使范/射:无/50使对:友/己方任何单位,自己金/木:600/0库数/复时:1/120效果:治疗范围为50内的友/己方任何单位,每秒+2%的生命,坚持20秒,一个可以使用三次。 

    6级 

    寒冰碎片使范/射:无/无使对:自己金/木:750/0库数/复时:1/120效果:携带者可召唤一8级的寒冰亡魂(生命/法力:1100/500;攻击力/速度:49-55/1.35;混乱攻击;移动速度/护甲:270/4重甲;会1级的霜之新星和吸血20%的吸血光环)为自己战斗,坚持180秒,一个可使用一次。 

    野性大护符使范/射:无/无使对:自己金/木:750/0库数/复时:1/120效果:携带者可召唤一8级的森林熊武士(生命/法力:1100/500;攻击力/速度:49-55/1.35;混乱攻击;移动速度/护甲:320/4重甲;会1级的战争践踏和攻击+10%的领导光环)为自己战斗,坚持180秒,一个可使用一次。 

    恶魔雕像使范/射:无/无使对:自己金/木:750/0库数/复时:1/120效果:携带者可召唤一8级的地狱守卫(生命/法力:1600/500;攻击力/速度:41-48/1.8;混乱攻击;移动速度/护甲:270/3重甲;会1级的战争践踏、驱散[男巫]、1级的火雨和残废[不死巫师])为自己战斗,坚持180秒,一个可使用一次。 

    地狱火之石使范/射:无/无使对:自己金/木:750/0库数/复时:1/120效果:携带者可召唤一8级的地狱火从天而降,砸伤一定范围内的敌方地面单位50生命,并使他们眩晕4秒钟。(生命/法力:1500/0;攻击力/速度:54.5/1.35;混乱攻击;移动速度/护甲:320/6重甲;会1级的献祭[永久性的],魔法免疫和抗魔皮肤)坚持180秒,一个可使用一次。 

    操纵死尸卷轴使范/射:60/40使对:地面单位的死尸金/木:750/0库数/复时:1/120效果:携带者可复活范围为60内的6个最强的死尸为自己战斗120秒,这些死尸可以被驱散。一个可使用一次。 

    复活卷轴使范/射:60/40使对:友/己方地面部队的死尸金/木:750/0库数/复时:1/120效果:携带者可复活范围为60内的6个最强的友/己方地面部队单位,这些单位是真正复活,不能被驱散,也没有时间限制。一个可使用一次。 

    人工宝物(7) 

    无0-6级宝物 

    7级 

    攻击之爪+15使范/射:单位/无使对:自己金/木:800/0库数/复时:1/120效果:携带者攻击力+15,携带多个有叠加效果。 

    防御指环+5使范/射:单位/无使对:自己金/木:800/0库数/复时:1/120效果:携带者护甲+5,携带多个有叠加效果。 

    冰冻之球使范/射:单位/无使对:敌方非魔免单位,金/木:800/0库数/复时:1/120效果:携带者攻击+6,肉搏英雄变成远程攻击。用冰冻之球攻击可使被攻击者移动和攻击速度下降3秒钟,携带多个可有叠加攻击力,但没有叠加效果。 

    暂时无图 

    科伦之逃亡匕首使范/射:单位/无使对:自己金/木:400/0库数/复时:1/120效果:携带者可每隔10秒使用一次闪烁技能。 

    8级 

    王冠+5使范/射:单位/无使对:自己金/木:1000/0库数/复时:1/120效果:携带者攻击力,力量,敏捷,智慧全部+5,携带多个有叠加效果。 

    死亡面具使范/射:单位/无使对:自己金/木:1000/0库数/复时:1/120效果:携带者把给对手造成的伤害的50%转化为自己的生命,携带多个没有叠加效果。 

    力量之书使范/射:无/无使对:自己金/木:1250/0库数/复时:1/120效果:携带者等级立刻上升一级,如果已经是10级则不能继续上升,一个可使用一次。 

    各族商店中可购买的宝物(27个) 

    0级 

    透明药水使范/射:无/无使对:自己金/木:160/0库数/复时:2/45效果:携带者可在45秒内恢复200法力,非战斗使用型(意思就是当使用者被攻击时,该药水的效果会立刻消失),一个可使用一次,原可在暗夜精灵的奇迹古树中买到(需要最高级的主基地),现已经被去除。 

    小瓶透明药水使范/射:无/无使对:自己金/木:70/0库数/复时:2/30效果:携带者可在30秒内恢复100法力,非战斗使用型,一个可使用一次,可以在人族,兽族和暗夜的商店中买到(只要有商店永远可以买到)。 

    恢复卷轴使范/射:60/无使对:友/己方非机械单位,自己金/木:100/0库数/复时:2/90效果:携带者可在45秒内为周围范围为60内的友/己方非机械单位恢复225生命(包括自己),非战斗使用型,一个可使用一次,可以在人族商店内买到(只要有商店永远可以买到)。 

    暂时无图 

    蜘蛛丝扩孔器使范/射:单位/60使对:敌方空中单位金/木:50/0库数/复时:2/60效果:携带者可把敌方一空中单位网住20秒,让地面部队可以攻击,一个可使用4次,原可在不死族的商店买到(需死亡大厅),现已经被去除。 

    避难权杖使范/射:单位/70使对:友/己方单位,非自己金/木:250/0库数/复时:1/120效果:携带者可每隔45秒把一友/己方单位(非自己)传送到自己最高的基地中,让该单位眩晕并且以每秒10hp的速度恢复生命,直到该单位生命满后眩晕才会消失,该权杖可无限使用多次,可在人族商店中买到(需要城堡)。 

    吸血药水使范/射:单位/无使对:自己金/木:75/0库数/复时:2/45效果:使用者可在20秒内把给对方单位造成的伤害的45%转化为自己的生命,原可以在不死商店里买到,现在已经被去除,一个可使用一次。 

    暂时无图 

    迷你城堡使范/射:无/无使对:自己金/木:800/300库数/复时:1/120效果:携带者可在指定范围内立刻建造一座城堡(人族的),原可以在人族商店中买到(需要升级到城堡),现已经去除,一个可使用一次。 

    1级 

    治疗药膏使范/射:无/50使对:友/己方非机械单位,自己金/木:100/0库数/复时:2/60效果:携带者可为友/己方非机械单位或自己在45秒内恢复400生命,非战斗使用型,可以在兽族商店买到(只要有商店永远能买到),一个可使用三次。 

    象牙塔使范/射:无/无使对:自己金/木:30/20库数/复时:3/30效果:携带者可在指定范围内立刻建造一座侦察塔,在人族商店中可以买到(需要第二级主基地),一个可使用一次。 

    机械生物使范/射:无/无使对:自己金/木:50/0库数/复时:2/60效果:携带者可施放一只和普通小生物一样的机械生物为自己侦察,可在人族商店中买到(只要有商店永远能买到),一个可使用一次。 

    月石使范/射:无/无使对:自己金/木:50/0库数/复时:1/90效果:携带者可制造一个长30秒的假夜晚,时间在这个夜晚中是停止的。可以在暗夜的商店中买到(只要有商店就能买到),一个可使用一次。 

    治疗药水使范/射:单位/无使对:自己金/木:150/0库数/复时:3/120效果:使用者可立刻恢复250生命,再次使用恢复时间20秒,可在任何族的商店中买到(需要第二级的主基地),一个可使用一次。








    首先,简要总结前人的重要思想,他们无私的为你们的未来奉献出自己的经验,我则是学他们的榜样。 

    1,快捷键的使用:这里不须多说,记住所有快捷键包括在商店里及中立建筑中买东西的快捷键。BN上50级的homerunball说自己最大的缺点是不记快捷键,他记不住召唤水元素的快捷键。但我亲爱的小鸟们,你们一定要摆正自己的位置,你们是未来,但同时是新人,不能所有的东西都和高手比。BN上的高手个性丰富,风格多变,有很多优点但同时也有不少对初学者来说不好的怪癖,所以要取其精华而非怪癖。风格基于水平,没有基础无法形成风格,所以要想打的好,打的牛,打出自己的个性,就需要脚踏实地的练习而不是刚开始就学高手扮酷,我下面将要讲到的就是具体的练习方法,先别急,好好听总结。 

    2,shift键的使用:具体详见相关评论,这里补充一些。 
    shift在冰封中建议多用于建设而少用于战斗,在建设中造完建筑点矿或树是常用的方法,还有探路和在lost temple图上的兵营集结点的shift插法,我想强调一下战斗中慎用shift的原因,一些人认为远程兵shift轮点效率最好,其实不然,那样会破坏阵型导致损失,因为对方稍调兵你就完了,最合理的方法是A点射,这我后面会详细讲解。 

    3,alt键使用:初期作战用,后期混战不用 

    4,M键包围:先按M后右键点对方英雄,你的部队就能将其围死 

    5,克隆:早期建设用多个农民造多个建筑很好用,但用于作战不好,因为右键的原因和星际不是一回事了,所以战斗很难再用克隆操作 

    6,注意编队 

    7,注意保持阵型,遭遇战时注意逗引作战,因为先移动的部队,阵型总是不如等在那里的部队阵型好,摆阵型的时间就是一种损失 

    8,注意物品的使用和买卖,费的东西卖掉可以换兵,势均力敌时物品的作用就显现出来了 

    9,一个躲开范围魔法的巧妙方法:即造建筑散开法,这个方法的条件是要把家里的一个农民编队,以NE为例,后期面对人族血法师的烈焰和暴风雪,选中那个编队的农民,在敌人施法中心建造一个兵营,这样你的部队会因为要躲开建筑而向四面八方散开,而那个家里的农民就在来建造兵营的路上,躲开魔法之后,在拉回那个编队的农民,这样就不需要花一分钱就巧妙的完成了散开的操作,这样操作比平行拉动部队后撤效果要好 

    以上是前人总结的涉及操作的主要理论,望愿意提高操作的小鸟们就每一专题仔细阅读,我在这里就起一个引子,不再累述了,下面着重阐释基于上面理论的更深入的讨论 

    先跟小鸟们谈谈具体的微操练习方法:我们的手的肌肉是有记忆的,所以能够熟能生巧,联系任何一项跟手密切相关的技能,都要了解并学会利用肌肉的记忆规律 

    让肌肉记住信息很困难(所以BN的高手都是上千场的比赛磨练出的)但肌肉的好处就是一旦记住就很难忘掉,这就比我们的大脑要好,大脑虽然记东西很容易,但忘掉更容易,就好比记单词,今天背的说不定过几天就忘了,但是你一旦学会骑车,即使很多年不骑,偶尔一骑也不会摔。所以练习手的微操也一样是一种肌肉的记忆,也需要艰苦的练习 

    肌肉的记忆的规律类似一种条件反射似的信号接受,同样的信号一遍一遍的加在上面,最后肌肉就被迫记住了这些信息并且形成条件反射,即遇到同样的战况不用脑子想就下意识的完成了正确,准确,快速的操作,这当然是最高境界。 

    了解了肌肉的记忆规律,我们就可以利用其开始练习了,练习时切记的原则是宁慢勿快,宁稳勿乱。因为现在没有很好的微操地图,所以建议小鸟玩家用低级电脑(同时可以调低血)进行练习,即实战练习法,优点是可以练到实战中的各种操作,缺点是针对性不强,练习点分散,但我倒觉得实打实的跟电脑1v1的练习也很好,因为强度大的针对性练习枯燥而缺乏乐趣,这不利于调动小鸟们的练习积极性,而且容易使初学者对冰峰很快感到乏味,所以,针对性练习更适合于高手闭关修炼。对于小鸟们,先让电脑们陪着玩益于培养兴趣。进入一场战斗之后,就要真正经历建设,侦察,杀怪,骚扰,科技,经济,反骚扰,反侦察,大混战等一个一个具体的操作环节,请小鸟们切记我强调的宁慢勿快,宁稳勿乱的原则,具体解释一下: 

    简单例子:杀怪。比如你用NE出的是恶魔猎手,兵是女猎手,那么F1 A 一个怪,1队即女猎手的编队 A 同一个怪 

    很简单的操作,但请放慢你的速度,慢到你这一整套的操作只用一遍而且准确无误 

    有人觉得这操作还用讲啊,可是其实很多人的手从F1移到A时都会误碰其他的键,最后当然还是能按到A上,但我对小鸟们的要求是,你的眼睛可以看着键盘,但你一定要目送你的手从F1干干净净的落到A上,在这过程中不碰任何其他的键,而且要按到A键的正中部,而不能图快有时就按到一个边,或是险些按歪。你可以用5秒钟甚至更长来完成这样一个简单的操作,关键强调要准确,而不是速度,为什么?我上面的理论不是白说的,主要是肌肉记忆的两个特点:很难培养记忆和一旦养成很难改掉的特点。 

    当你完成一个简单操作练习的时候就是一个强化肌肉记忆的过程,在这一过程中,你的手将忠实的记录你此次操作的全部信息,注意是全部信息,所以,容易想象,当你发生误操作的时候,肌肉也同样照单全收,即它把你的错误也如实记录下来了 

    一些心急的小鸟追求APM,总是瞎点,导致费操作多,误操作也多,表面看手真快,可是不知道,肌肉将这些都默默的记录下来了,到最后习惯成自然,正确的操作没多少,倒会出现对于某一个操作每次都犯同一个错误的习惯,更可怕的是,根据肌肉的特点,一旦形成记忆,就很难抹掉。比如上面的简单操作,急于求成的人从F1键移到A总是不自觉的先摸摸Q键,在找到A键按下,等到形成习惯,想改也难了,难道把手砍了? 

    所以,我的意思就是根据肌肉的记忆规律,每次都给它准确,干净,利落的操作信息,并且在同一种情况尽量坚持同一种操作,以保持信息的统一性以方便肌肉识别记忆,不要对同一种情况变换很多的花样,你还是小鸟,等打好基础,再练别的花样也不迟,况且对于某一种情况往往只对应唯一的一种效率最高的操作。不求速度但求准确,这样,慢慢的当你的手渐渐的记住了,也就是熟练的时候,你发现即使你有意控制手速,都有点控制不住的感觉,你发现速度自然而然的出来了,那么,为了你的努力欢呼吧,这说明它真的记住了 

    小鸟们切记,速度不是你主观提高的速度,那只会给你带来更多的错误,真正的手速是经过刻苦的练习使手指形成的条件反射似的自然的速度,这才是终极手速,所谓慢中有快,稳中求胜 

    我上面只是举了一个简单的例子,对于其他的环节性操作,也希望小鸟们坚持我强调的原则进行练习。 

    可能会有特别小的小鸟,即用10秒才能准确无误的完成我上面说的简单的杀怪操作,而且往往可能导致一个结果就是他完成操作的时候由于太慢的原因英雄都快死了,在此,我再一次重申,宁稳勿乱,即使为了练习一次操作,被电脑大占便宜也不要慌,就算为了保证准确眼睁睁的看着你的英雄倒下也要坚持完成这次你要练习的操作。比如战斗中英雄升级你要加点,O键很远,如果按的很慢的话,说不定还没加点英雄就上天了,但是,亲爱的小鸟,不要慌,轻轻的将你的手落在O键上,保证准确无误,再移动手到要加的技能,如果一时想不起来,手先别动,想起来在动,也许,这时你的英雄已经上天了,但你一定注意把操作做完,即看到你的英雄升天了,也要形式的把你要加的技能的那个键按下去。 

    我之所以这么罗嗦,就是想强调我们追求的是微操的练习,而不是非要赢电脑,更何况赢电脑也没什么了不起的。所以,为了练习,我们就该把一场实战分解成几个典型的环节性操作,要保持冷静,坚持准确。 

    上面我简要的谈了一下具体的练习理念和方法,下面我想谈谈多线作战的理论 

    最典型的显然是双线作战,即前线混战,后方发展的操作论 

    首先讲前线,我要讲大混战,这是最不好处理的而且操作最纷繁复杂的一种情况。会战时注意阵型的展开:近战英雄,近战部队,魔法部队和医务英雄在一排,远程火力和远战英雄在一排,如果有特种部队一般放在最前方(如奇美拉,冰龙)或有能力干脆深入敌人后方,原理是特种部队高攻防,既是肉盾又能突击,所以可以让其插入敌人心脏,牵制火力,你后面的部队就容易消灭敌人主力。还有要注意的是所有英雄不管在哪排,都要在队伍两翼,以便撤退。下面讲解具体操作: 

    设近战部队是1,魔法部队是2,远程火力是3,特种部队是4,近战英雄是F1,远战英雄是F2,医务英雄是F3,你需要的操作的第一大步是:1 ; A敌人近战单位后方空地(A到敌人身上后果不堪设想);F1 ; A 敌人近战某一单位或其后方空地(注意让英雄在部队两侧攻击); 2; A 敌人后方空地; F2; A 敌人后方空地或某一敌人近战单位;3; A敌人最近的近战单位(就是敌人第一排中间的那个);F3;A敌人后方空地;最后4;A 敌人后方(最好集中A某个英雄或值钱的兵) 

    分析:上面的操作继承了论坛上前人的理论成果,但略有差异。1; A到敌人单位的后果是使我方的近战部队为了打对方一个兵而跑来跑去,始终找不到位置进行攻击导致最后死伤惨重。对于魔法部队最好能A到和远程火力一样的同一个对方近战单位的头上,这样给予其集中的火力打击。对于2,3队A敌人近战单位的问题论坛上有前人提出右键点射的理论,我在这里强调最好用A键点射,原因是实践证明,A点射比右键点射更快的进入攻击状态,更早的将敌人消灭,但是却多了一道操作,所以好处也不是白来的。 

    大家注意看到上面第一大步的操作,都是先让部队上再让英雄上,道理显而易见,就是让你更多的兵力更早的投入战斗,英雄倒不着急送死,呵呵 

    下面第二大步操作:1;眼睛看屏幕正下方血骤减者左键单击其小头像;右键单击后方空地将其拉后(距离要尽量远点,不然拉不动);shift+A敌人后方空地再将其拉回战场;alt闪一下敌人血,发现见红者(并在射程之内)2;A红血敌;眼睛看自己红血的重复上面步骤拉后掉回;闪alt;3;A第二次发现的红血敌(保证在射程内,不在不追);看自己红血的拉后掉回。4队做类似的操作。 

    分析:拉己方伤兵的标准不是等他红血而是他血一过半就拉,然后在A键拉回作战。这样能使我们的兵能存活更长的时间,当他们红血的时候直接把他们拉回基地或就地隐形,短时间不再拉回作战,一个兵就是好几百块钱,要珍惜,用到最后一刻也争取把他拉回基地。注意在1,2,3队兵的每一轮自救操作中,我都加入了闪alt然后集中打击敌人红血兵的操作,因为我们不能只顾保命不注意进攻,不然敌人也会存在很长时间,因为你攻击点分散。所以我强调攻守兼备但优先防守。有些真正的高手提出进攻就是防守,也就是同样的一轮操作,他会先闪alt,再自救,这跟高手的自信和手速有关,但我不赞成这样的顺序而坚持我上面的第二大步的顺序。因为是大混战,人多血条杂,你闪一下alt,如果眼力不好很难判断敌人的血红单位,就算看到了,用鼠标A到他身上的难度远大于你把自己血红的兵来回拉动的操作,因为你自己的部队调度可以通过屏幕下方的固定面板操作,而敌人的兵则是移动的。先自救在进攻的第二个原因就是,遇到大混战就算高手也难免慌乱,顾此失彼也不奇怪,如果对方喜欢先进攻后自救,则他的误操作几率就大于你,那么你只要冷静,理论上应该比他剩下的兵多,最终的胜利则是属于你的。 

    还有要注意的是,当你闪过alt而没有看清对方的情况时,没时间忧郁,马上改成2;A;3;A敌人离你最近的近战单位,别忘了在你完成第一大步操作时,对方已经进行了自救操作,你的2,3队的攻击目标撤退了,所以把目标迅速转换成仍然离我方最近的敌人近战单位,切记勿追以保持战斗阵型。 

    再要注意的是射程问题,在看到敌人红血时如果在射程之外千万勿追。 
    接下来第三大步操作:这一步是对所有英雄的魔法释放的操作,由于英雄的搭配复杂,所以居无定式,但也有一般规律可循,即注意两个主力英雄对敌人一个英雄的二连击操作,再配合医务英雄的辅助技能,注意医务英雄的魔法时机的掌握,不要太早的使用,也不要等死了时才想起用,因为你的部队中可能会配合加血部队,所以先用部队的,再用英雄的,这样比较充分的魔法资源。 

    最后的第四大步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作。 
    分析:基于第四步操作的特殊性,它的操作的时机的掌握也最难拿捏,也就是它不确定,必须根据特种部队的组成及其魔法特点进行伺机的操作,它应该是可以贯穿于前三步操作之间。 

    比如遇到射程内的红血兵可以结合特种部队进行综合打击,也可以用特种部队坚持打击敌人的英雄,空中的巨龙大鸟就去打击英雄好了,地上的显然在前面做肉盾,对空中的特种部队,也可以开始就令其齐射敌人血最少的兵种。 
    对四大步的总分析:前三步的排序是有时间意义的,总的理念是,先操作部队,再操作英雄,先安排阵型进攻,兼顾自救操作,再进行集中打击,先操作主攻英雄,再操作辅助英雄,最后记住时刻穿插特种部队的操作,道理自明:英雄比兵血长,自救比打击简易,主攻比辅助重要。 

    需要注意的是,这么多操作虽然内容丰富,但是从第一步到第三步只是1,2秒的事,如果算上第四步的穿插操作,最慢5秒要完成一轮操作,而且注意一轮一轮的循环,要不停的操作直到把对方搞垮,除非你的手先垮下来。大家也不用害怕,只要刻苦练习是可以很快的适应这种操作的,但是当你真的应接不暇的时候,一定要抓战场的重点,即英雄,把集中打击甚至自救操作省下来操作你的英雄也是可以的,利用好英雄的技能有时也能扭转乾坤。实战的时候变通一些,练习的时候则最好按我上面的四步和我上面讲的操作练习原则来练。可以让电脑发展,等它来打你,然后专门练习混战操作。 

    很遗憾的告诉大家,这里只是前线作战,还没谈家里建设呢,不要挠头,真正的双线作战当然不是那么简单能办到的。 

    上面我说过,你完成一轮前线操作的时间最慢是5秒,完成之后你就需要顾一下家里,首先你得明确自己的战略思想,你是在发展科技,还是在暴兵。如果是科技,你要回去看基地及相关的建筑升级情况;如果是后者,你要注意是否有必要切回去补人口。总之,在你进入游戏前你就该确立你自己的战略战术并予以贯彻,不管你在操作什么,脑子里要始终绷着战略弦。下面讲解具体操作方法。 

    不管你是科技,还是建设分基地发展经济,还是暴兵,操作都是大体统一的。当你操作完一轮前线后,目光扫一下屏幕右上,资源够了,能升级就升级,缺人口就补人口,最好习惯性的回基地看一下,而后马上进行下一轮前线操作,希望小鸟们能养成操作循环的习惯,这样能培养你兼顾全局的能力,而不是把注意力集中在局部战争。








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    A1:“单人游戏”,点击进去以后,你将可以进行所有的单人(非联机)游戏。 
    A2:Battle.net,简称BN,也就是我们平时说的战网。它是暴雪娱乐公司的免费互联网游戏服务器,它可以让你与全世界的玩家一起进行游戏(当然前提是你的网络是连通的,并且能够有足够的网速去访问外国的战网(BN)服务器。另外,在Battle.net按钮右边有一个放大镜的按钮,这个按钮是给大家选择网关的,网关就像是玩家登陆战网时要通过的传送门,各网关的名称是用来表示离玩家最近的服务器所在的区域。您最好选择离你所在的地理位置最近的网关以获得最佳的连接速度(比如ASIA战网比较适合我们)。但这并非强制性的,您也可以选择任意网关连接到战网。你也可以随时改变你的网关,只需要点一下这个按钮。 
    A3:局域网,要在局域网中进行多人游戏,请进入这里。当然你要满足一定的要求,即:两台或更多通过32位TCP/IP协议连在一起的电脑。在里面你可以建立一个游戏,或者加入别人建立好的游戏。现在流行的平台也是通过虚拟的局域网进行游戏。 

    A4:选项菜单,你可以在里面修改《魔兽争霸3》的画面,声音和游戏选项以适应你的硬件配置和个人爱好。 

    A5.这里可以看到一些这个游戏的设计者。 

    A6.相信大家都知道这个吧,就是退出游戏啊^^ 

    A8.这里显示的数字是版本号,目前最新版本是1.20 
    如果你是第一次进入单人游戏,你将被提示创建一个档案,只要输入你的名字后就可以开始进行你的游戏了 

    军队里没有英雄或者浪费经验 
    war3中英雄是绝对的主角,不可以在队伍里没有英雄,英雄需要通过战斗得到培养,如果队伍里没有英雄,那只可能是因为英雄受伤需要回基地修养,或者是英雄被杀。 
    英雄有很多能力,这些能力往往可以决定战斗的胜负。 
    不给英雄升级 
    一般英雄在战斗时需要至少3-6级,如果低于这个级别那说明你是想进行rush,达到这样的等级是通过猎杀野生怪物来实现的,千万不要用一个等级一的英雄和敌人对抗,除非是在游戏初期或者这只是你的第二英雄。 

    英雄有多余的技能点却又不使用 
    一旦获得新的技能点就需要立即使用掉,观察屏幕左上方的图标,多余的技能点会被罗列出来,不要让他们一直累加,英雄的法术都非常有用,你需要立即学习新的技能来加强英雄的战斗力,不可以积攒技能点。 

    不猎杀基地附近的野生怪物 
    野生怪物同样是资源,杀死他们可以获得经验,可以获得黄金和物品,不要放任不管,让其他玩家杀死它们。在某些时候你可能需要面对非常强大的野生怪物,这时你或许需要一个强大的盟军来协助你杀死野生怪物。 

    等级一的英雄猎杀高等级野生怪物 
    带上3-5个单位去协助英雄猎杀野生怪物,如果怪物等级在3级左右,那么你的一级英雄完全可以独自应付。不要试图用一个单独的一级英雄去猎杀一大堆5-6级的怪物. 

    攻击太强大的野生怪物 
    有时候野生怪物对于你的部队来说过于强大,你需要带上更多的部队来猎杀它们,一些比如9级的石头人,会非常强大,你在猎杀过程中很可能会损失很多单位有时甚至会搭上你的英雄,确定什么样的怪物你才能猎杀是需要靠长期的游戏经验的,在战斗没有胜算的时候,需要你及时的撤退,你可以在稍后的一段时间再来猎杀这些怪物。 

    一些致命的错误很可能会导致你输掉整场比赛,比如说当敌人攻打你的城镇的时候你的部队正被野生怪物打击。








    猎杀野生怪物的时候损失了英雄 
    这是十分丢脸的事情,当野生怪物攻击你的英雄的时候,撤后,不要让你的英雄死在野生怪物手上,不然对方通过rep看到这一幕的话就糗大了。 

    游戏开始才3分钟左右就让你的英雄死在野生怪物手里。 

    战斗的时候不控制英雄 
    战斗时不控制英雄是不行的,当英雄受到严重的打击时,应该及时按下f1-f3热键,指挥英雄撤离战场。 

    不拾起英雄物品, 或留给敌人 
    你应该把你见到的物品都收集起来,除非相比之下有些物品对你来说不是那么的重要,或者你的行囊已经全满了,而且不要把经验书和能力书扔在地上不管,即使你不需要某个物品,那么也可以选择摧毁它,不要留给敌人使用。 

    使用5个以上的农民去采集一个金矿 
    5个工人是war3里采集黄金所需要工人的最大数目,如果你让超过5个的工人去采集黄金,那么只会造成多余的工人在金矿门口闲置,这样是不利于游戏的,你可以让多余的工人去采集树木,在某些情况下,比如基地离金矿比较远,你才可能需要6-7个或者更多的农民采集黄金。 

    攻击强大的部队 
    攻击比你更强大的玩家的部队无疑是个不明智的选择,敌人有多强大,一个部队放在你面前是否可以去攻击,这些都需要你去玩war3这个游戏,在一段作战时间里积累感觉才可以的,你可以多玩玩单人任务游戏和定制游戏,这样在与电脑的战斗中你会增强一定的对强大部队的理解力。 

    记得在战场上没胜算的时候使用回城卷轴或者直接逃跑。 

    在有利的位置上与敌人作战 
    不要在敌人有防御塔掩护,有生命之泉掩护,有高地地形掩护的时候与他们交战,也不要让自己的部队在狭窄的地方与敌人交战。 

    不使用自然建筑物 
    自然建筑物可以在游戏中为玩家提供非常多的帮助,不要试图拒绝使用他们。 

    明明有方法回城拯救自己的或者盟友的基地却没有那么做 
    使用回城卷轴去拯救你的盟友。 

    黄金都快采集完毕了还不去寻找一个新的扩张点 
    扩张是非常重要的,清除了金矿前面的野生怪物以后就应该及时开始扩张了。 

    忘记采集扩张点 
    一个常见的错误就是你已经完成了一个扩张点基地的建设,但是你忘记了生产农民去采集黄金,记得不要让这个错误经常发生。 

    采集黄金的工人不是太少就是太多 
    确定采集黄金工人的极限,合理安排人手。 

    没有令人信服的理由去撇下受到攻击的盟友不管 
    你必须帮助你的盟友。







    很早就放弃盟友 
    不要因为盟友早期退出游戏就放弃整场游戏,你还可以继续进行游戏,一直到胜利。 

    很早就退出游戏 
    基地被摧毁不代表一场游戏就结束了,除非你的盟友全部被消灭,不然不要轻易退出游戏,盟友可以和你交换资源,你可以选择重新建立基地或者帮助盟友控制作战单位。 

    不要轻言放弃,如果你的盟友开启了单位控制共享,那么你就可以帮助你的盟友更好的指挥一场战斗。 

    建造太多的兵营 
    初期只需要1到2个兵营就足够了,不要在早期花费多的钱在兵营上,这样会非常制约你的科技发展,在后期资源充足的时候你可以选择多造一些兵营,以满足迅速的补充战斗造成的兵力损失。 

    扩张不够快 
    在1v1和2v2的游戏中你可以很早的就开始扩张,没必要等你的主基地的黄金已经采集完毕再去寻找新的扩张点。 

    在退出游戏之前不把自己的资源留给盟友 
    在退出之前应该把自己的资源留给盟友,虽然你的盟友在你退出后还是可以继续控制你的单位和生产,但还是不如把这些资金投放到他自己的科技和部队的发展上。 

    不对退出游戏的或者掉线玩家的部队和生产进行控制 
    一个玩家掉线以后他的部队可以由其他盟友来控制。 

    使用移动而不是移动攻击 
    详细的看看上面导航里如何介绍单位控制和单位命令的吧。 

    建造成堆的防御塔 
    攻城武器和有攻城能力的单位可以轻松除掉大堆的防御塔,不要指望防御塔可以为你的胜利增加任何筹码,何况防御塔还会给对方的英雄提供经验。 

    没有任何原因在地图中间建造防御塔 
    防御塔只有在基地里才能发挥他的作用,原因是与有生力量的相互配合,不要在地图上不知所谓的地方建造一个防御塔,这会给敌对英雄额外的经验。 

    不要经过防御塔 
    如果因为战略需要你必须经过一个防御塔,那么这么做吧。








    不要受到防御塔的攻击 
    任何时候都不要去接受防御塔的攻击,只有在你确信你有大量的部队可以获得一场战斗的胜利的时候才可以走进防御塔的范围。 

    在野生怪物的旁边建造建筑物 
    怪物会主动攻击建筑物,立刻取消建筑的建造,杀死怪物或者另外选择新的地方去建造建筑物。 

    不升级单位 
    你的士兵会因为升级攻击和防御而获得很大的好处。 

    忽略打击那些有对空能力的兵种。 

    不了解地图 
    作战的时候了解作战的地图是最基本的要求,如果你不熟悉的话就会在战斗中占据劣势,试着玩玩官方提供的所有地图,如果你还是不清楚怎样处理的话,可以观察电脑是如何处理的。 

    不侦察 
    侦察几乎是贯穿整个游戏的,越是高手越重视侦察。 

    忽略维护费 
    除非你有很多黄金,否则不要让自己处于高维护费。 

    把建筑物胡乱摆放 
    这很可能会造成一个恶果,就是你的单位被训练出来后无法走到其他地方被困死在原地。除非你的工人将附近的树木砍伐完毕或者是强行攻击一个建筑,不然你的单位会一直困死在原地。 

    夜精灵: 不建造远古守护者或者是在受到攻击的时候远古系列的树不站起来还击。 

    不死族: 想用僧侣去砍树。 

    不死族: 在建筑物建造的时候让一个僧侣一直呆在建筑物旁边,不死的建筑是会自己自动建造的,不需要僧侣一直呆在旁边。 

    不死族:认为扩张的时候需要建造一个新的基地。这是不必要的,只需要建造一个闹鬼金矿就可以了。但是如果你想在副基地放上一个生命很多的大型炮塔,以及让主力部队及时传送回扩张点的话你就需要建造一个基地了。 
    冰封的艺术在于你的思想和你的操作的完美的结合,而我要说的操作则是实现一切梦想的基矗。








     发表于2007-01-04 09:11:33 486 人阅读 0 条评论

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