幽归地
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  • 备稿

    做flash游戏是因为从读初中我接触游戏开始,就希望以后成为一个游戏设计者。
    但是传统的游戏开发难度很大,需要掌握的技能很多很深。FLASH只是一个工具对游戏,(于此,网络也仅仅一个工具)对于小游戏开发很方便,技术门槛不高,所以在我接触了flash工具之后就开始常识用它做一些小游戏。

    对游戏我最初的想法就是一个让人娱乐、让人觉得好玩的东西。因此在刚开始设计flash小游戏的时候侧重点都在于有趣并且有难度(有难度也是有趣的一部分),仅此而已。直到后来,在玩了很多游戏之后,对很多游戏都厌烦了之后,觉得游戏不应该仅是玩的东西。因为很多游戏玩了之后除了畅快除了感觉昏昏度日之外没有任何其他更好的感觉。这里我想表达的是说游戏室娱乐并没错,但说游戏就是娱乐我认为这是不正确的。都说电子游戏是第九艺术,那说明他跟艺术是有联系的。就像电影,有的电影纯粹就是娱乐电影而有的电影压根儿就不是为了娱乐。但是目前市面上大量的游戏特别是一些所谓的“国产大作”,我就不说他是不是像电影中的《十面埋伏》《无极》一样了,因为这两部电影根本就没有吸引我要去看的力量,据说他们既不娱乐也不艺术。我知道在游戏中也有一些很特别很有突创性的,比如说近两年流行起来的音乐游戏(比如劲乐团)还有一些主题比较偏激的游戏,他们都很有特色,让人觉得除了好玩之外还有一些别的什么东西。



    关于《robocode》


    robocode就是一个让你用电脑程序控制你的坦克与别人的坦克对战的游戏。他跟普通的电子电脑游戏不同,普通的游戏是玩家直接用键盘或操控器操作游戏角色,而robocode则是用你编辑的程序来操作游戏角色。
    其实在robocode之前已经有很多这种类型的游戏,比如说robobattle,只是robocode最流行或者说robocode最成功。
    它的好玩之处就在于你的成绩的好坏直接取决于你的智力和你的程序设计能力。当看着你编写的机器人在战场上击败另一个现实中的人编写的机器人的时候,就像是自己的智慧战胜了别人一样。(人从来都没停止过对不同形式的胜利的渴望)还有就是,通常一个复杂的机器人,这里是指给坦克引入了学习能力(人工智能方面的技术),当它在战场上战斗的时候即使是作者你也很难预料它的下一个动作会是怎样,就像你培养了一个学生它在考场上究竟能拿多少分你也不知道一样,如果它得了高分你一定会非常欣慰。
    这个游戏的意义就是除了好玩之外使自己能够如饥似渴地学习,包括物力、数学、人工智能、程序设计等方面的知识,并且能让自己快速的应用这一知识,而更重要你能很快在战场上得到应用这些知识的成就感。(自信效果)
    缺点就是门槛高,要回java程序设计才玩得了,需要花大量的时间钻研。



    关于沉迷

    我曾经沉迷过很多游戏,从最开始的任天堂超级马里奥到光荣的大海时代再到编程游戏robocode,每次我都花了大量的时间在这上面,完全可以用沉迷这个词来形容。
    最后我不还活得好好的吗?我没有为买游戏卡进游戏厅买电脑的钱而去偷去抢,这说明沉迷游戏与一个人会变好变坏没有直接的联系,我认为一些因为玩游戏而陷入困境无法自拔的人其原因在于其他方面,在电子游戏发明以前的时代他们可能就是玩其他而不务正业的人。我的观点可以这样说,家长把孩子变坏的原因归咎于电子游戏是一种推卸责任,如果孩子能够谅解家人能够为自己的前途而着想(这是从小以来家长的教育责任),他们不会因玩游戏而被困,他们可能会像我一样因为更重要的学习或者工作而降低玩游戏的时间,或者他们真正迷恋游戏而成为一个游戏职业者(包括游戏设计、开发、竞技等等职业)。



    商业与非商业

    我认为就像电影、音乐一样,有商业电影有文艺电影有流行音乐有独立音乐,游戏也有商业游戏和独立游戏或者文艺游戏。独立游戏现在每年在一个地方(google搜索)举行独立游戏节,评选出当年最优秀的独立游戏,与商业无关。商业游戏的最大的目的就是为了赚钱,因此它会丧失一些东西比如xx,(设计与出品之间的关系,艺术与商业的冲突)。因此,大型的商业游戏不敢独树一帜不敢颠覆传统,只能迎合大部分玩家,不敢完全按照设计者的意图去制作去运营,就像好莱坞大片里面肯定就会有美女有大场面有电脑特技等等一些大部分观众都乐于看到的东西,因此它只能沦为娱乐片,我认为应该有一些不仅是为了迎合大众而有启发意义的游戏就像一些优秀的艺术电影一样。当然,这很可能是亏本的生意因为它本来就不是为了赚钱。
     发表于2006-03-03 22:33:25 146 人阅读 0 条评论

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