“艺术和人性终将打破游戏的大门,我将证明游戏不仅仅是一种消遣的方式。”
——CGDC的创始人克里斯·克劳弗德
游戏是用来玩的,你认为电影好玩吗?电影是用来看的,当然还有听,不是用来玩的,玩是什么?我认为玩就是一个互动,是的,电影没有互动,你只需要看,导演怎么拍的,你看到的就是什么,真的是这样吗?一场电影之后,你问100个人,他们看到了什么,你确定它们的回答都是一样?电影也有互动,就像一幅静止的画和观看的人也有互动一样,电影当然也有。
所以,玩,是一个互动,身体的互动,思想的互动甚至其他什么我们还不知道的互动。
你认为现在的游戏(电子游戏,电脑游戏)存在思想上的互动吗?是的,当然存在,你需要把一个被绑架的公主救出来,你要思考一个策略,目前的游戏似乎就存在这样一个高度,是的,有的还会引发你对道德的思考,比如RPG里面的一些剧情,反派的惊人的言语,让你思考世上没有绝对的好人坏人,但这样的游戏少之又少,而且我不敢肯定这样的效果是游戏制作人想要达到的还是剧情编写人员自己文学上的习惯。
我们是否需要把游戏提高到另外一个层次,是的,游戏是用来玩的,玩的东西不一定就是肤浅的东西,记得中学初二初三的时候我们把做几何题也称作“玩”。
可能你会反驳我,你一个现在几乎不玩游戏的人,有资格思考这样的问题吗,你认为你的想法对这个行业有益吗?你根本就不了解游戏。是的,我现在几乎不玩游戏了,因为我看不到对我再有吸引力的游戏了,是我变了,还是游戏变了?我变了,但是游戏除了画面变得精美,技术变得复杂,其他的还是那样,无尽的枪击,一群人围着怪物的乱砍,绚丽的魔法,练级,打装备……这样的游戏我想不出为什么会有那么多的人喜爱。不排除也有不少优秀的游戏,有的有经营的乐趣,有的有创造的乐趣,这些都是杰出的作品,但这样的游戏似乎喜欢的人越来越少,更多的人投入到练级打装备中去,实在……让我费解。
游戏的概念已经不应该狭隘在一个小的范围里面,很多人说游戏是第X艺术,既然作为艺术来看来,就应该自由,宽广,包容任何形式,任何主题,任何意思,游戏是一种娱乐形式,电影也是,也许我们可以从电影的发展来给游戏一个参考,电影100年来的发展历程有很多游戏可以参考和借鉴的地方。
游戏除了给人带来快乐,或许还应该给人带来更多的思考,至少,应该有一些这样的游戏来着,让你玩过之后不是——呼,真过瘾。有一些游戏应该在你玩过之后,陷入内心的挣扎,矛盾,深刻的思考……